Hammer Timelapse

Evolução do  Viaduct

Muito instrutivo esse vide em timelapse da preparação do mapa Viaduct, um dos novos mapas do jogo Team Fortress, feito na ferramenta “gratuita” do Steam, o Hammer  do SDK É sempre bom ver profissionais trabalhando, quem sabe eu aprenda umas técnicas novas para aplicar no quase-eterno beta, DOD_Montese a unica coisa e que a VALVe praticamente esqueceu o DOD Source depois da atualização do Orange Pack.

via Team Fortress Blog

TF2 swamp contest

Concurso de mapas para o Team Fortress 2 (Pântano)

Competição de mapas para o TF2, com o novo pack Swamp (pântano), use todos os seus conhecimentos de Hammer e faça um pequeno mapa (2024×2024 medidas no hammer) sem limite de altura, e com os materiais do novo pack e os oficiais também (sem custom), Vale uma camisa oficial da VALVe. e uma pack do TF2 Trading cards, bem como o prestigio de ter seu nome citado pela VALVe.

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Hammer basico II

Mapeando no hammer.

Antes de iniciar qualquer trabalho no hammer você deve ter o conhecimento básico de como os mapas são compilados, parece um absurdo começar falando o final, mas fazer uma caixa com paredes luzes texturas e relativamente fácil, e você vai encontrar n! Tutoriais sobre isso ,e infelizmente quem fica só no básico acaba fazendo aqueles mapas orange que deveriam ter alto fps, mas são em sua maioria completamente equivocados.

 

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DOD_Colmar II

Para não dizer que as ferias forão improdutivas descompilei o Dod_colmar, aquele bomb map que todo mundo reclama !, então removei os objetivos e bombas e substitui pelos modelos já detonados e pelas clássicas 5 bandeiras,  como se a ação se passa se após o primeiro combate, corrigi uns problemas básicos da descompilação, como as Func_areaportal se tornam sólidos novamente.
O objetivo inicial era entender a substituição de um modelo inteiro por um detonado e a estruturas de mapas oficiais da Valve.

Os mapas oficiais são muito complexos, para poder se entender no mapa tive de ocultar objetos e entidades para o meu pc rodar o hammer mais leve. depois de n’ compilaçoes  rapidas sem o vis e o rad, para achar erros, a compilação completa demorou  4 horas em um AMD 64 socket 929 com 1,25 gb.
Nova versão com o tempo de respawn normal e mini map adicionado aqui, Bzip’ado.

Medidas no DODs

Medidas no Hammer,

Este tutorial visa esclarecer como funcionam as medidas nos DOD source que tem como base a engine do Half life source, como praticamente tudo que se refere aos mods CS source e HL2 e HL2DM, e muito pouca informação especifica para o DODs, resolvi fazer uns mapas de teste para identificar as dimensões especificas para o nosso querido DODs e como todo novo contendo algumas coisa ficaram faltando por falta de paciência e método científico.

 

 

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