DOD_Colmar II

Para não dizer que as ferias forão improdutivas descompilei o Dod_colmar, aquele bomb map que todo mundo reclama !, então removei os objetivos e bombas e substitui pelos modelos já detonados e pelas clássicas 5 bandeiras,  como se a ação se passa se após o primeiro combate, corrigi uns problemas básicos da descompilação, como as Func_areaportal se tornam sólidos novamente.
O objetivo inicial era entender a substituição de um modelo inteiro por um detonado e a estruturas de mapas oficiais da Valve.

Os mapas oficiais são muito complexos, para poder se entender no mapa tive de ocultar objetos e entidades para o meu pc rodar o hammer mais leve. depois de n’ compilaçoes  rapidas sem o vis e o rad, para achar erros, a compilação completa demorou  4 horas em um AMD 64 socket 929 com 1,25 gb.
Nova versão com o tempo de respawn normal e mini map adicionado aqui, Bzip’ado.

Medidas no DODs

Medidas no Hammer,

Este tutorial visa esclarecer como funcionam as medidas nos DOD source que tem como base a engine do Half life source, como praticamente tudo que se refere aos mods CS source e HL2 e HL2DM, e muito pouca informação especifica para o DODs, resolvi fazer uns mapas de teste para identificar as dimensões especificas para o nosso querido DODs e como todo novo contendo algumas coisa ficaram faltando por falta de paciência e método científico.

 

 

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